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パラメータ 分身数:8 攻撃力:3 変わり身の術LV:3 火遁の術LV:2 風遁の術LV:2 ミッションの説明 最初に針が登場するミッション。シンプルなステージ。 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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サイネリアとしてもミッションねーから削除予定
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このミッションを編集 M30:第二次 巨船破壊作戦 ≪ 前 | M31:マザーの領域 | 次 ≫ M32:温泉郷の秘密 ミッション概要 マザーモンスターが市街地に侵入。 そのエリアから多数の卵が発見されています。 怪物は地球環境に適応しつつあり、しだいに繁殖力を強めているようです。 このままでは周辺が怪物で埋め尽くされるのも時間の問題です。 早急に駆除を開始してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 工業地帯 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 14 43 72 アーマー限界 R/A:626W:416F:702 R/A:1252W:807F:1368 R/A:3616W:2285F:3879 R/A:6602W:4151F:7052 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:パワーランス┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 女王アリ HARD以下:1HARDEST以上:2 開始位置左側~左奥 卵(黒アリ) 25 女王アリ HARD以下:1HARDEST以上:2 開始位置右側~右奥 卵(黒アリ) 25 卵(黒アリ)(HARDEST以下) 13 開始位置正面赤アリの卵より手前側 卵(金アリ)(INFERNO) 女王アリ(HARDEST以下) 1 奥のガスタンク地帯 金女王アリ(INFERNO) 卵(黒アリ) 12 卵(赤アリ) 20 女王アリ(HARDEST) 1 開始位置後方 金女王アリ(INFERNO) 卵(金アリ)(HARDEST以上) 25 ミッション全体コメント 工業地帯にマザーモンスター3体と多数の黒蟻、赤蟻の卵があり、それらを全滅させるミッション。敵は全てノンアクティブ。 マザーモンスターの攻撃が卵に当たると孵化する為、最初からマザーに攻撃は当てず、近場の卵から順に処理し一度に戦う数を極力少なくしよう。 卵は銃弾を当てても周囲の敵をアクティブにしないため、やり方によっては女王を殲滅する前に卵を殲滅することが可能。 またマザーモンスターを全滅させ無線で「全てのマザーモンスターを駆除」報告後、敵総数に関係なく残った全ての卵が孵化し攻撃モードで襲ってくる。 歩き回るのが面倒、または蟻対策が十分な装備ならマザーのみ最初に全滅も選択肢に入る。 HARDESTでは開始位置後方にマザーモンスター1体と多数の金蟻卵が追加。 INFERNOでは開始位置前方の卵も金蟻卵に置き換わり、また後方と前方のマザーモンスター2体が金マザーに変化する。 更に開幕正面を北として、西北方向及び東北方向にマザーモンスターが1体ずつ追加で配置されている。 黄武器禁止縛りであれば序盤の難関ミッションの1つと言えるミッション。 まず工業地帯は建物が多くしかも前作と比べてマップ自体が狭くなっているため、外周戦法が非常にやりづらい。 建物とマザーの組合せも厄介でマザーが建物に登っている状態で攻撃されると横に広がる回避困難な酸の波がこちらに襲いかかる。 また、金マザーの火力も高く、直撃はもちろん、掠っただけでも当たりどころが悪ければ1000程度のAPは削れる。 更に言えばこのミッションのウイングダイバーチームはマザーとの戦いではターゲットを分散させるため酸の軌道が不規則になり、回避が難しくなる。 いくつもの要因が絡まり、中々の難関となっている。 上記の危険要素を排除したい場合は爆発武器の持ち込みで建物を破壊し、ウイングダイバーチームには開幕で休んで頂こう。 黄武器禁止縛りに拘らなければ、難しさの原因の何割かは金マザーにあるため金マザーを処理できる高レベルの高火力武器(RならばC爆、Wならファランクス、Aならばテンペスト等)を持ち込めば比較的簡単にクリアできる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーF 【武器2】火炎砲 【バックパック】CA80爆弾 【特殊装備】メナス4D自走レールガン 【AP】1649 まず開幕で即メナスを呼び、ダイバーを拾ったら左手側の黒マザーの目の前にCA80をばらまいて後退、 後ろに下がってライサンダーで釣ってCA80で倒す。 一発18000のCA80で4発当てると倒せる。ここで大切なのは、マザーに酸を吐かせない事。酸が卵に当たると孵化してしまうため、 周囲の金アリが湧いてしまったらリトライした方が早い。処理できたとしてもメナスやダイバーにダメージを入れたくない為。 この黒マザーがいた辺りの広場を拠点とするので、先ほど呼んだメナスをここまで運んだら、隣の近いところにいる黒マザーを 先ほどと同様のやり方で倒す。仕留めたら、面倒くさくても近辺の卵を処理しておくと安全。 一通り片付けたら、1匹目と2匹目の黒マザーの中間辺りの位置にメナスを移動させ、開幕背後にいた方の金マザーに照準を向ける。 マザーのアクティブ感知範囲は広いため、念のためマザーの移動予測箇所にCA80を仕掛けておいてから、金アリの卵を一つずつライサンダーで処理していく。 マザーに気付かれずに処理を進められれば、次のメナスを呼び出せるようになるので、一台目の隣に呼んでそちらも金マザーに狙いを向けよう。 メナスと金マザーとCA80設置箇所が直線になったら攻撃開始。メナスA→メナスB→ライサンダー→メナスA……で途切れなく攻撃が可能。 金マザーの耐久値は大体18万ほどあるので、CA80を全段ヒットさせても半分くらいしか削れないが それでも外すとかなり厳しくなるので慎重に。接近されたら、メナスに載ったまま金マザーの周囲を円周回しながら攻撃を続ける。 注意点として、メナスは地形の引っ掛かりや段差にとても弱く、簡単に引っかかって動けなくなる。 なので、そうなってしまった場合や破壊されてしまった時は、意を決して火炎砲で接近戦を挑もう。 ここまで削れてさえいれば案外どうにかなるが、同時に卵からアリが湧いていると死ねる。 金マザーを倒せたら、次は反対の方向にいる金マザーに向けて、広場の対角線上の 出来るだけ距離を取った位置にメナスを移動させる。ここでメナスが2台あると安定度が上がる。 先ほどと同じようにCA80を設置してメナスで攻撃するが、地形の関係でCA80の方に来てくれない事がままあるため結構なお祈りゲーになってしまう。 ヒットさせられれば大成功、もし回り込まれたりして回避されてしまったら、メナスと火炎砲で倒せる事を祈るしか無い。 ダイバーが生きていればタゲを取ってくれるので成功率は若干上がる。 2匹の金マザーを倒せれば、後は金アリの卵を優先して一つずつ排除、可能な限り卵を処理したら 最後に残った黒マザーを接近される前にメナスとライサンダーで駆除、一斉孵化したアリを片付けてクリア。 念のための保険に、巻き込まれないくらいに離れた位置にCA80を置いておくと安心。 特に金アリなどが混ざっていたり、孵化したアリの数が多かったりすると余裕で死ねるので気を抜かない事。 なおCA90を解禁するとダメージ、爆破半径、設置個数に余裕ができ金マザーを爆弾だけで倒しきれるようになり、武器や特殊装備の縛りがなくなる。 特にこだわりがなければ使ってしまおう。 マグマ砲があればCAで誘き出す必要性も無く金マザー含め秒殺できる。 この場合、初手背後の金マザーを仕留め、周囲の金卵を破壊しつつ左右どちらかを撃破、開幕前方は密集地帯のため孤立したタイミングを見計らうこと。 また、一斉孵化させる前に全ての金卵を破壊すること、マザー対マグマ砲では中距離戦が最も危険である(故にタイミング良く足下に潜り込む技術が必要)点に留意すること。 その2 【武器1】カスケード3(整地用) 【武器2】火炎砲 【バックパック】CA80爆弾 【特殊装備】自由 【AP】2000くらい まず開幕左の黒マザーを、酸を吐かせないようにC80で撃破。 詳細は【その1】を参照。 同じように、開幕左前方の黒マザーも撃破。 二体の周辺にある卵もここで掃除し、ついでに整地も行う。 特に地面を走るパイプは念入りに破壊しよう。 『これで施設を再稼働できます!』 整地した場所に陣取り、金マザーとの戦闘準備。標的は開幕背後の方。 距離を十分に取って彼我の間にC80を置いてカスケードで呼び出し、発破。 接近したら火炎砲で炙る。 各々しっかり当てれば、C80と火炎砲1マガジンで倒しきれるはず。 倒したらガラ空きの金卵を処理。 金マザーとの戦闘で負ったダメージの回復もしておこう。 終わったら同じ要領で、もう一体の金マザーも撃破。 続けて開幕右前方の黒マザーを処理。 あとは可能な限り卵を掃除し、最後の黒マザーと孵化した蟻を処理すればクリア。 卵処理でうっかり黒マザーを反応させてしまうとサンダー必至なので、 ここは細心の注意を払おう(編集者1敗) もし火炎砲が無ければ、砲台になる乗り物を用意して 金マザーが接近するまでに撃てば火力の足しになるかも。 その3 火炎砲はないけどファイアーネレイドはある人向け 【武器1】スナイパーライフル(釣り用、射程1000M、精度が高いもの) 【武器2】1で赤蟻1マガでない場合は近接武器、そうでない場合は自由 【バックパック】CA80爆弾 【特殊装備】ファイアーネレイド(★4で十分) 【AP】350(初期体力でも可能と思われる) この手法で大事な知識 ファイアーネレイド1機分の火力があれば金女王を撃破可能ブレイズガン54×3000=162,000ダメージ、無誘導爆弾4500×16=72,000ダメージ ファイアーネレイドのブレイズガンが女王にギリギリ当たる高度であれば女王の酸は当たらない 卵は銃弾を当てても周囲の敵をアクティブにしない 開始位置前方を北とする。 開始したら目の前のT字路にヘリを要請&ダイバーを回収し、西側の女王を間にある卵付近に設置したCA80で撃破。 そのままその方向の卵を気を付けながら一掃したら、西から南西辺りまで金女王に気をつけながら整地して西から南西あたりのマップ端に目印になるようにヘリを移動。 へりと北西側の女王の間に設置したCA80でその女王を撃破。 その後整地と西から東の間の卵を一つずつの処理を行ったら、西マップ端から東側の女王の間に設置したCA80でその女王を撃破。 その後は南側の卵をすべて駆除し、2台目のヘリを呼べるようになったら北西のマップ端に要請。 1台目のヘリを西から北西あたりのマップ端に移動し、そこから南側金女王との間にCA80を設置、金女王を釣りだして爆破したのち、1台目のヘリに乗り込み南西方向に金女王を誘導したら無誘導爆弾とブレイズガンを当てて撃破。 2台目のヘリを南から南西辺りに移動させたら、そこから北の金女王との間にCA80を設置して1匹目の金女王と同様にして撃破。 次に北と北東の女王がいるエリアの周りをある程度整地したら、残った卵を一つずつ全て処理する。これは先記の金女王の撃破と前後しても良い。 (金女王のいる丸い貯蔵施設の間にも卵があるが、整地済みなら北西から狙撃可能) あとは残った女王を爆弾でもヘリでもいいので撃破で終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ(D以上) 【プラズマコア】VZプラズマコア(V5以上) 【AP】3000以上 基本通りに釣り出し戦法。 まずスタートしたら右後方(南東)へ移動し、なるべくエリア端側へ。 スタート後方にいる金マザーを確認したら、そこまでの射線に邪魔な建造物をブリンクボールで破壊しておく。 こちらのエリアには卵が殆ど無い為、酸を撒かれても巻き添え孵化の心配がほぼ無い。 エリアが開けたらグレキャで金マザーを狙撃。 こちらに寄ってくるまで出来るだけグレキャを叩きこみ、酸を撒きそうになったら即マグブラスターに切り替えて攻撃。 横に移動しながら適宜リロードし、なるべく最大火力を保ちながら撃ち続ければそんなに時間もかからず沈む。 金マザーを撃破したら、安全の為に周辺の金アリの卵を処理。 その後、近くのマザーから一体ずつグレキャで釣っては撃破を繰り返していく。 間違っても二体同時にマザーを反応させないように。 最終的に通常マザーか金マザーのどちらかが最後に残る事になるが、安全第一でやると恐らく金が最後になるだろう。 ここまで来たらマップ上にある卵をある程度、もしくは完璧に処理した後にマップ南端から金マザーに喧嘩を売るだけ。 最初の一体と違って距離に余裕を持たせる事ができるので、グレキャも多めに叩き込める筈。 上手く逃げ続ければダメージを受けることなく撃破できる。 ちなみに卵の処理が面倒で最後に大量孵化された場合は、ブリンクボールの出番。 金は攻略中に壊してある筈なので、黒と赤が大量に迫ってくるが、 ブリンクボールのダメージで大体処理できるのでマグブラスターで牽制しつつ、 リロードが済んだらブリンクボールを投げ続けるという形で捌ける。 とはいえ最後の最後で事故ったら元も子もないので、出来れば最後のマザー撃破前にある程度殲滅しておくべきだろう。 その2 強武器で瞬殺 【武器1】ファランクスZT 【武器2】マグ・ブラスターZM or マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為3000程度あると安心 ファランクスZTの火力の高さを活かして、マザーを瞬殺していくゴリ押し作戦。 ファランクスZTの性能が十分であれば、密着射撃で黒マザーは1ターン、金マザーも2ターンで倒せる。 開幕はNPCを全員峰撃ちして退場してもらう。 これは余計な敵をアクティブにするのを避けるため。 続いて事故要因となる金マザー2体の撃破を目指す。 前述したように金マザーはファランクスの2ターンの攻撃で倒せるので、待機モードの間に奇襲して密着射撃を行えば、酸を吐かれる前に一気に倒せることも多い。 ただし、途中のリロードの合間に酸を吐かれることがあるので、なるべく卵から離れた位置に移動したタイミングが狙い目。 もしも酸を吐かれても密着していたらほとんど喰らうことはなく、孵化する卵の数も少数で済むのでリカバリは十分可能。 あまりにも大量の金アリが孵化した場合は、ここまでほとんど時間がかかっていないはずなので、再出撃してやり直すほうが良い。 金マザー2体の撃破が終わったら、黒マザー1体を残して全て撃破していく。 このとき残す黒マザーは、周囲に金アリの卵がない開始位置左前方にいるものが良い。 黒マザーはファランクスの密着射撃1ターンで倒せるので、よほどミスしない限り途中で酸を吐かれることはないので、周囲の卵の位置は気にしなくていい。 ここまで首尾よく運んだら、後は消化試合。 残った卵を、マグブラスターで確実に1つずつ処理していく。 とはいえ、金アリの卵さえ全滅させておけば、黒アリと赤アリはどうとでもなるので、ちまちま卵を潰していくのが面倒であれば、わざと残しておいて一斉孵化時に倒してもいい。 マグブラスターは燃費が良くて威力減衰も穏やかなZMの方が卵処理に向いているが、最後にわざと一斉孵化させて戦いたいときはDXの方が向いているので、どちらを使うかはお好みで。 どちらを使うにしろ、射線上に複数の卵が入らないように注意し、卵が割れて中のアリが倒れるまでマグブラスターを撃ち続ければ、ダメージを受ける心配はない。 納得行くまで卵処理が終わったら、最後の黒マザーをファランクスで倒し、残った卵から一斉孵化したアリを引き撃ちで始末してミッションクリア。 その3 遠距離武器で遠くから安全に 【武器1】ライジンα 【武器2】マグ・ブラスターZM or マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア(なるべく容量の多いもの) or ビッグバン・コア 【AP】ノーダメージでクリア確認 まずマグブラスターで味方を倒す。そのあと左右と右前の黒マザーをライジンαで倒す。この際マザー同士が近いと反応してしまうので気を付ける。 黒マザーを3匹倒したらマップ右側の卵をマグブラスターである程度処理する。 続いて後方の金マザーをマップ右側、なるべく離れた位置からライジン2発で倒す。 1発目を放つ前にコアのエネルギーは満タンにしておき2発目がなるべく早くチャージできるようにしておく。 2発目をチャージしている間、金マザーが近寄ってこないことを祈る。(マザーは近くの建物に登ったりして案外近寄ってこない。) 後方の金マザーを処理したらマップ後方の卵を処理。今度はマップ後方から前方の金マザーを同様の方法で処理。 左前の黒マザーと付近の卵以外を処理したら、最後のマザーをライジンで倒す。 一斉に孵化したアリはグレイプニールとマグブラスターで処理して終わり。うまくいけば一度も攻撃させられることなくクリアできる。 建物に登ると狙撃しやすい。ビッグバン・コアでも階段を使えばある程度の高さまでは登れるので楽。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】カノン砲D 【武器2】カノン砲C 【武器3】190ミリ砲など(対蟻・整地武器) 【バックパック】自由 【ビークル】ニクスレッドシャドゥなど 【AP】500でクリア確認 最初にNPCと合流してマザーから処理していく。 卵がない外周の方へ移動し、待機マザーが停止したところを狙ってカノン砲を投げる。 金マザーはカノン砲Dが上手く当たれば撃破できる。通常のマザーもカノン砲CかDで同様に撃破可。 カノン砲はマザー2体撃破で貯まるので、2丁持ちなら撃破するたびにもう一方が貯まる。 通常のマザーはニクスなどでも倒せるので、厄介な金マザーから倒していくといい。 マザーを全て倒すと卵が割れて全アクティブになってしまうので1体残して卵を片付けていく。 卵が大体片付いたら最後のマザーを撃破して、残党がいたらそれも倒してクリア。 その2 【武器1】テンペストA3 【武器2】バルカン砲M1 【武器3】S4+散弾マルチコプター 〔散弾銃〕 【バックパック】追走・カプセル Z6 【ビークル】武装装甲車両グレイプM9 【AP】事故死を防止するなら1000 HARDESTを終盤までクリアして武器が揃ってる人向け。 開幕前方を北とする。西側の通常マザーから片付けていく。テンペストを要請し、引き連れたW隊と共にマザー近くまで移動。爆破範囲の少し外側くらいまで近づく。着弾ギリギリくらいにグレイプを要請。 マザーが死んでグレイプがついたら、周囲や他のマザー周りの建物を榴弾砲で破壊しつつ、適宜卵・蟻を撃破。次は北西側の通常マザーを狙う。 遠方からバルカン砲を要請、すぐグレイプに乗って榴弾砲を連射。交互に繰り返し、マザーにS4+のビーコンが届く距離になったらこれとカプセルの攻撃を混ぜる。 酸を出す前には高確率で倒せる(繰り返しやすくする為に、グレイプの砲は真っ直ぐ前を撃てるようにしておく。乗り降り時に細かく視点を動かさずに済む)。 テンペストの功績が溜まったら、次は北の金マザー。残念ながら相当威力が育っていても一撃死は不可能だが、大打撃にはなる。通常マザーにした時と同じように攻撃して撃破。 その後は北東側の通常マザー→南側の金マザー→西側の通常マザーといった順番で、上記と同じやり方で倒す。一斉孵化イベントがあるので、最後のマザーを倒す前に卵の数を少なくしておくことを忘れずに。 注意点をいくつか。 1.各種攻撃に卵が巻き込まれてる時がある。 2.バルカン砲やS4+でマザー近くの卵を攻撃した場合「出た蟻にまで銃撃がヒットしてマザーが反応」というアクシデントが起きやすい。 3.彷徨いたマザー同士が大接近している時がある。 1に関して→レーダーを注視することで、出てきた蟻に気をつけやすい。不安なら事前に卵を減らしておくのも可。 2のような事態を避ける為、マザー近くの卵には榴弾砲を使おう。出てきた蟻さえ撃たなければいい。 功績面が育ってる&蟻の群れに対処し切れる自信があるなら、マザーを巻き込まないように卵の密集地帯にテンペストを撃ってもいい。 3のような状態は、マザー周りの建造物を大幅に壊しておくことで避けられる。 卵がついていた建造物が壊れた場合にも蟻が出てくる点には注意。運が悪いと、ダメージ表示もなくいつの間にやら出ていた蟻に榴弾が当たっちゃってマザーが反応…なんてこともあったりする。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】タワーシールド4E 【武器1-右手】ブラストホール・スピアM5 【武器2-左手】FH22迫撃砲 【武器2-右手】スパインドライバーM3 【強化パーツ】シールド保護装甲F型 【強化パーツ】バリケードシステム3 【AP】500でクリア確認 最初にNPCを回収し、敵に気づかれないように外周角に移動して迫撃砲で周囲を整地する。 ここでマザーと戦うのでなるべく綺麗に整地すること。付近の卵をある程度処理しておいてもいい。 準備ができたら迫撃砲でマザー1体を釣って、整地した場所で武器1で戦う。 盾を構えていれば酸をほとんど防げるのでブラストホール・スピアで突きまくって撃破する。 棒立ちだと盾が溶けてしまうので、横に避けながら戦う。盾での反射は遠くの卵を割ってしまうリスクがあるので注意。 稀に近くの瓦礫などに酸が反射してダメージを受けてしまうことがあるので、低体力だとやや運ゲー。 マザーとの戦闘中に蟻が来てしまったら蟻から先に処理する。 マザーを撃破したら、また同様にマザーを1体ずつ釣って撃破していく。NPCは金マザーとの戦闘で全滅する。 マザーを全て倒すと全アクティブになってしまうのでマザーを1体残して卵を処理。 卵の処理が終わったら、更地でマザーを倒してクリア。 オンライン INFERNO
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M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者 ミッション概要 エイリアンが怪物の群れを率いて市街地を攻撃しています。 驚くべきことに、怪物の中にマザーモンスターが確認されました。 やはりエイリアンはマザーモンスターをも操ることができるようです。 マザーモンスターを放置するわけにはいきません。ただちに殲滅作戦を開始します。 マップ 高層ビル街(広い線路) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 88 アーマー限界 R/A:923W:602F:1154 R/A:1797W:1148F:2246 R/A:4138W:2611F:5173 R/A:8950W:5618F:11187 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:2 HARDEST以上:3 女王アリ HARD以下:7 HARDEST以上:6 金女王アリ(HARDEST以上) 2 黒アリ 10 グループ1 50 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 10 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 20 グループ3 ミッション全体コメント 7匹のマザーモンスター(女王アリ)が現れるミッション。敵は全て待機モード。 互いに近いので細かく釣るのは難しいが、なるべく1匹ずつ倒していきたい。 NPCの戦力は充分とは言えないので、マザーモンスターに関してはプレイヤーが積極的に相手をした方がいい。 なお、「マザーが酸を出したら建物に隠れろ」などという通信が入るが、これは本部の罠である。 マザーの酸は地形で反射、滞留するため、狭いところにいると多段ヒットしてあっという間にサンダーする。 特に理由がなければ広いところで戦おう。 レンジャー INFERNO 爆撃プラン 【武器】スローターEZなどコスモノーツ・マザーモンスターを素早く倒せるもの、C70爆弾 【ビークル】ネレイドエンジェル 爆破エリアに上空から敵を誘導して一気に爆砕する作戦。 最初は功績稼ぎでコスモノーツとマザーを倒し、溜まったらアクティブを殲滅、適当な地面に爆破エリアを構築。 次にネレイドに乗って金蟻に狙われない程度の高度まで上昇し、なるべく金女王と黒女王、金蟻を多めにネレイドで釣る。 足元にアクティブが集結したら、一瞬降りて起爆。生き残った金女王と残党はビルに登らせてオートキャノンで粉砕。 これを最後まで繰り返す。 なお、仕様の関係で壊せる建物などに爆弾を全て付けると最初の一発でその建物に付けた爆弾が全て消えるので注意。 また、金蟻に狙われると一瞬で撃墜されるので、残党殲滅戦やビル街では相手との距離にも注意。 地上戦プラン 【武器】ターミガンHAZ、C70爆弾 【ビークル】アンダーアシストE3(またはHU04ブルートSA9、イプシロンなど) 狙撃で釣り出し、C70で吹き飛ばし、アンダーアシスト付きダッシュで逃げ回る。 ターミガンなら金蟻も2発で仕留められる。大物との銃撃戦は非常時のみと心得ること。 アンダーアシストのかわりに、ブルートや自走レールガンを使用して拠点防衛するのも手。 (開幕正面方向を北として)開始地点の北にある公園の北東端あたりに陣取り、北側の敵から順に少しずつ釣りだして処理していくとよい。 なお、いずれの攻略法においても、釣り出す際は女王を直接撃たないこと。高確率で複数体の女王が一度に襲ってくる羽目になる。 補足 ミッションを先回りして稼ぎをしておらず、INF帯の武装がない場合はアンダーアシストで逃げ回るプランが現実的。 レールガンでも頑張れるが、引き撃ちしているときに近距離で金女王が一つとなりの道に入り込んで酸を吐き始めたらお手上げに近い。 釣り出し用の武装だが、ターミガンHA2などではコスモノーツ相手に分が悪いため、X500オーキッドなどなるべく射程の長いアサルトライフルを使うとよい。 開始地点北の公園の北西端の交差点あたり(おつまみ帝国の看板が出ている建物がある交差点)あたりからなら、ビルの下のほうにいる敵は狙える。 なお順当にマザーモンスターを撃破していっても金女王が奥のほうに引っ込んでしまう場合、C70で手前側の建物(タワーマンション?)を爆破して射線を確保し、 残っている蟻を撃って釣り出すか、すべての黒蟻、金蟻を撃破して金女王との直接対決ができる状態に持ち込もう。 エメロードを自重できない人向け 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【補助装備】移動速度UP系 NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。 残り2体のコスモノーツをスローターで撃破したら、マップ端まで後退。 1~2体だけロックされるよう距離を調整してエメロードで攻撃し、敵がアクティブ化したら(NPCが反応したら)さらに後退。 近づかれたら雑魚を優先して排除し、マザーとなるべく1対1になるようにすると良いだろう 接近戦プラン 【武器】D110ブリーチャー、C70爆弾 【補助装備】自由 ブリーチャーとC70爆弾を用いた接近戦プラン。 他のプランとあまり変わらないが、全ての敵を取り回しの悪いブリーチャーで始末する事になる。 補助装備は何でもいい。 ブリーチャーで釣り>逃げながら予め仕掛けておいたC70爆弾を起動>残敵をブリーチャーで迎撃、の繰り返し。 女王より金蟻を優先して始末した方が安全。 金女王はC70爆弾である程度削らないとすぐには倒せない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ファランクスW2、プラズマ・グレートキャノン 【補助装備】VAラッシュコア NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。この時、左手側のコスモノーツだけを反応させたい。 近づいて攻撃しにいくと、周りの敵をアクティブにしてしまう可能性が高い。 無事倒せたら、開始地点から見て東側から、最後のコスモノーツをグレキャで攻撃。近くの黒女王も反応するので、建物を狙って上手く巻き込みたい。 接近されたらファランクスで攻撃。エネルギーさえ切らさなければ敵では無いが、金蟻の接近を見落として瞬殺される事があるので注意。 後は女王をグレキャで釣っていく。近づかれる前に2~3発は当てる余裕があるので、少しでも削っておきたいが、金蟻が近づいたらそちらを最優先で攻撃する事。 金女王はグレキャ&ファランクスでも相当固いので、可能な限りタイマンに持ち込む。雑魚が一緒なら動き回りつつそちらを優先して迎撃。 金蟻と一緒に来られるのが一番怖い。 接近戦プラン 【武器】レイピア・ノヴァ、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア リロード型を採用した接近戦プラン。 始まったらNPCを放置してレイピアでエイリアンと反応した蟻を始末する。 後はクリアするまでマグ・ブラスターで釣りと雑魚の処理、レイピアで女王蟻を焼くだけ。 釣る時はなるべく雑魚を撃つこと。 釣りさえうまくいけば苦戦することもないだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】バルジレーザー照射モードZ+セントリー系 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 小物はセントリー、大物はバルジレーザーで攻撃し、グレイプで逃げまくる。 バルジZは金蟻を一回で仕留めることが可能だが粘ると酸の射程まで近づかれるので無理をせず、回数を分けて攻撃すること。 その2 【武器】バルカン砲M2 ZEXR-GUN テンペストATS 【ビークル】ニクス レッドアーマー 基本的には、敵が待機モードの時にセントリーを設置しておいて、バルカン砲を当ててから起動する事の繰り返し。 テンペストは最上位が育っていれば金女王すら吹き飛ばすが、そこまで育ってないor下位のテンペストでも、当てて削ってからバルカン砲+ニクスでの接近戦で処理できる。 敵がアクティブになって接近してきたら、雑魚はセントリーに任せて女王蟻を優先して処理。ただし金蟻が来ていたら先にそっちをニクスで潰す。 余計な敵を反応させてしまって黒女王がまとめて押し寄せてくる事もあるが、そうなっても金女王さえ混ざってなければ 味方を生存させるくらいの余裕さで返り討ちに出来る。エアレイダーの火力を存分に楽しもう。 その3 【武器】カノン砲DZ、120ミリ制圧破砕砲、ZEXR-GUN 【ビークル】N9エウロスΣ カノン砲DZの威力に賭けるプラン。 カノン砲DZを外した場合、120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンやビークルで何とかする。 始まったらNPCと合流しつつセントリーガンを適当に設置。 エイリアンと邪魔な蟻を120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンで始末する。 後方にビークルを要請し、前方にセントリーガンを設置する。 後は女王にカノン砲DZを投げて、反応した敵を迎撃するだけ。 その4 150mm4連装砲(Lv70)、テンペストAT(Lv75) or A3(Lv72)、任意、ニクスデストロイキャノン(lv75) 女王HP:87340 金女王HP:213982 デストロイキャノンならマザーをデストロイ出来るのでデストロイする 金女王にはテンペストぶち込みたいが、ATが無い場合はA3で半分くらい削って残りはデストロイしてもいい。 ちなみにデストロイ自体がない場合はレッドアーマーを持ち込んで任意の部分をスプフォ等にするなど工夫する。 スプフォマキシマムなら開幕グレイに打ち込める。それと、150mm4連装砲は金蟻退治に地味に役立つ。 フェンサー INFERNO 遠距離戦 【武器1】ジャンプブースター装備の武器+ブラスト・ツインスピアM4 【武器2】35ミリ バトルキャノン砲+FGX高高度強襲ミサイル 金女王がいるので味方はあっという間に溶けてしまう。 武器2で釣り出し、外周を慣性ジャンプで逃げながら小物はミサイル、大物はキャノンで攻撃する。 ジャンプ、スラスターのクールダウンタイムもツインスピアの攻撃で移動して機動力を確保。 武器2のリロードは慣性ジャンプ中に切り替えて行う。 徹底して近距離戦を避けるように。金女王の耐久力は相当高いので長期戦必至。 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】ダッシュセル5 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 盾槍をメインにしたスタンダードな攻略方法。 基本戦術としては、待機敵の集団をハンドキャノンで釣って、近寄ってくる敵を盾槍で倒していくだけ。 NPCと合流すると余計な敵をアクティブにされる可能性があるので、合流せずに放置しておくか、峰打ちしておく。 乱戦になったときに倒す敵の優先度としては、金蟻 黒蟻 コスモノーツ 女王蟻 金女王蟻の順が良い。 盾が壊されない限りは女王蟻はそれほど脅威ではなく、取り巻きさえいなくなれば3、4体同時に相手にしても十分勝てる。 普通の女王蟻と金女王蟻の両方に同時に襲われた場合は、まずは普通の女王蟻から倒して頭数を減らした方が戦いやすい。 補助装備は、バリケードシステムXとシールド保護装甲Y型の鉄壁構成にしても良いが、機動性がなくなるので金蟻に回り込まれやすくなるのが難点。 オンラインプレイで囮役に徹するなら、こちらの方が向いているかもしれない。 いずれにせよ、安全なときにきちんと盾のリロードを済ませておくようにすれば、一度の交戦で盾が壊されるほど追い込まれることはないはず。 万が一盾が壊されたら、敵の進軍速度を遅らせるためにビル街の方に逃げ込んで、リロードの時間を稼ごう。 FH22迫撃砲は建物の破壊用。 攻撃には一切使用しないので、ある程度の射程があって精度の高い建物破壊能力のある武器ならなんでも良い。 そういうわけで、別にレベル0のFH10軽量迫撃砲でも構わない。 建物を壊しただけでは、その上に乗っている敵はアクティブにならない性質を利用するので、敵に当たらないようにズームで位置をよく確認してから発射する。 重迫撃砲でも良いが、爆発範囲が広すぎて敵に当たりやすいのがネック。 もしも、女王蟻の酸をディフレクターで反射する際には、方向に気をつけること。 敵がいるビル街の方に反射してしまうと、高確率で奥の方にいる敵集団にまで届いてしまいアクティブになってしまう。 具体的な手順としては、まずはコスモノーツの排除を優先する。 コスモノーツは高速道路や鉄道高架の上に乗っているが、足元の建物だけを破壊して下に落としてしまった方が戦いやすい。 その後はできるだけ女王蟻が同時にアクティブにならないように、端の方にいる黒蟻や金蟻をハンドキャノンで攻撃して少しずつ釣っていく。 ビル街にたかっている蟻を釣る時は、コスモノーツのときと同様に建物だけ壊して下に落としてしまった方が狙いやすくなる上、ビル影に隠れている敵が意図せずアクティブになってしまう危険性も減らせる。 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】VZスケルトン (またはアームスケルトン) 上の攻略方法の盾槍を、ヘルフレイムリボルバーに置き換えたもの。 ヘルフレイムリボルバーの強力な火力で、有無を言わさず焼き払う。 力押しのようだが、かなりの安定度で時間もかからないので結構オススメの方法。 ただし、ヘルフレイムリボルバーの性能が十分育っていることが前提なので、良品を持っていない場合は厳しい。 特に発射までの間と射程距離の☆の数は重要。 戦術は、上の盾槍メインのものと全く同じ。 金蟻だろうが女王蟻だろうが、攻撃してくる間合いに入ってくる前に瞬時に焼却できるので、回り込まれさえしなければダメージを受けることはない。 コスモノーツも待機モードのうちに接近すれば、何もさせないまま倒せる。 金女王蟻は流石に瞬殺とまではいかないが、簡単に怯ませられるのでそれほど脅威ではない。 女王蟻が複数同時に襲ってきて酸を発射してきても、横ブーストジャンプで回避すればほとんどダメージは受けない。 注意点としては、ヘルフレイムリボルバーが両手同時にリロードに突入しないようにすることぐらい。 敵が固くなるオンラインでも十分通用する。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく単独で正面から射撃戦を仕掛けるプラン。 ヘルフレイムリボルバーより火力は劣るが、射程距離が長く金蟻を中距離から始末できるのが長所。 まずは目の前にいるエイリアンと蟻を撃破し、線路まで進軍。 後は蟻を撃って女王をおびき寄せ、ガトリングでハチの巣にするだけ。 金女王や複数の女王に絡まれたり、ガトリングのリロード中に蟻に迫られたらディスラプターを使おう。 オンライン INFERNO ウイングダイバーが囮となって敵を引き付けている所をテンペストで一網打尽にする。 ダイバーは何でもいいから長く高高度を維持できる装備(スカイハイ・コア等)、レイダーはテンペストでOK、他のメンバーは建物を効率よく破壊できるものとコスモノーツ用の武器。 とりあえず開幕傍のコスモノーツと黒アリを倒す、ダイバーは左側の高層ビルの上に上る。 ダイバーがマザーのいる方へ移動開始と同時に他メンバーは全力でビルを解体、後はダイバーの下に集まった敵をテンペストで爆破、後は残った敵を殲滅する。 M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者
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サドンミッション開催時間の変更について ラインゼータサポートチームです。 現在の「サドンミッション」の開催時間の仕様が変更されます。 変更後の開催の仕様は以下のとおりです。 【変更内容】 2014年6月23日(月)0 00~ 毎週月曜日に入場できるようになります。 6月23日以降は、サドンミッションの時間表が不要となるため、削除する予定です。 ラインゼータサポートチーム サドンミッション 毎日特定の時間帯に出現するミッションです。サドンミッションでは「経験値」を多く獲得できる機体が出現します。 IDによって、A~E組にグループが分けられます。 組の確認方法 ▼出現フォース早見表▼ [強化]赤の惑星! レッドフォース機体が出現します [超強化]レッドホール! [強化]青の惑星! ブルーフォース機体が出現します [超強化]ブルーホール! [強化]緑の惑星! グリーンフォース機体が出現します [超強化]グリーンホール! [強化]黄の惑星! サンライズフォース機体が出現します [超強化]ホワイトホール! [強化]黒の惑星! メタルフォース機体が出現します [超強化]ブラックホール! ミッション日程 6月17日(火) A組 B組 C組 D組 E組 [強化]青の惑星! 5 1 2 3 4 [強化]緑の惑星! 10 6 7 8 9 [強化]青の惑星! 13 9 10 11 12 [強化]赤の惑星! 15 11 12 13 14 [強化]緑の惑星! 18 14 15 16 17 [強化]赤の惑星! 23 19 20 21 22 6月18日(水) A組 B組 C組 D組 E組 [強化]黒の惑星! 2 3 4 0 1 [強化]黒の惑星! 7 8 9 5 6 [強化]黒の惑星! 10 11 12 8 9 [強化]黒の惑星! 12 13 14 10 11 [強化]黒の惑星! 15 16 17 13 14 [強化]黒の惑星! 20 21 22 18 19 6月19日(木) A組 B組 C組 D組 E組 [強化]赤の惑星! 3 4 0 1 2 [強化]青の惑星! 8 9 5 6 7 [強化]赤の惑星! 11 12 8 9 10 [強化]緑の惑星! 13 14 10 11 12 [強化]青の惑星! 16 17 13 14 15 [強化]緑の惑星! 21 22 18 19 20 6月20日(金) A組 B組 C組 D組 E組 [超強化]ブラックホール! 9 5 6 7 8 [超強化]ブラックホール! 17 13 14 15 16 6月21日(土) A組 B組 C組 D組 E組 [強化]青の惑星! 5 1 2 3 4 [強化]緑の惑星! 10 6 7 8 9 [強化]青の惑星! 13 9 10 11 12 [強化]赤の惑星! 15 11 12 13 14 [強化]緑の惑星! 18 14 15 16 17 [強化]赤の惑星! 23 19 20 21 22 6月22日(日) A組 B組 C組 D組 E組 [強化]黄の惑星! 7 8 9 5 6 [強化]黄の惑星! 15 16 17 13 14 ※ サドンミッションの時刻は日本時刻の基準になります。 組を確認する方法 ゲーム起動後、スタートを押す前に画面左上に9桁の数字が表示されます。 また、フレンド>ID検索で自分のIDを確認できます。IDの3桁目の数値が組に対応しています。 A組 B組 C組 D組 E組 対応ID 000,000,000 001,000,000 002,000,000003,000,000 004,000,000 005,000,000 006,000,000007,000,000 008,000,000 009,000,000 例)123, 456, 7893番目のIDが3なのでB組になります。
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SPミッション5 規定タイム ★★★ 4分20秒 スコア1.5倍
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ミッションとは・・・ プレイヤーの操作するロボ同士が協力し、悪の敵ロボ軍団と戦っていくモードです。 最大5人のプレーヤーが同時参加し、複数のステージからなるミッションに挑戦します。 また、1つのミッションには5種類の難易度が用意されており、 自分のレベルに合わせたプレイをすることが出来ます。 (公式サイトより抜粋) ミッション一覧ギガンバスターズ スタークラスター作戦 各種ポイントの説明 コメント ミッション一覧 ギガンバスターズ 5段階にわかれているミッション。 5つの星を順番に巡り、それぞれのボスを撃破する。 中ボス率いる小隊を5つ程度倒すと、最後にボス隊が現れる形式 EASY NORMAL HARD MAD HELL COST 1500 700 900 1500 3000 STAGE 惑星名 ボス名 1 グリンバー 古代巨兵 オメガゴーレム 2 デザス 装甲機動要塞 ガルトレッド 3 メカリカ 轟腕機神 ダイオクスター BONUS -- -- 4 マグード 炎怪鳥 ヴォルカニクス 5 デスギガスター 魔動大帝 ギガンドロフ(3段階) ギガンバスターズ(HELL)攻略 オススメ機体構成 ジェッター等の空機体 継戦能力の高い武器(パラライズガン・ワイドビームガン)、マスケット ギガトンオー、エスカゴット等の重砲機体 2ウェイミサイル、ライフル系、ミサイルLGJ等 BP10%ペナルティを避けるため、死ににくい機体3機編成が理想。 ステージ1 敵攻略 1 開始時に出現 雑魚2匹 2 1全滅後に出現 雑魚2匹 3 2全滅後に出現 雑魚5匹 飛び回りつつ遠距離攻撃 4 3全滅後に出現 赤カバ+雑魚複数 赤カバはショットガン+近接+対空バズーカを使用。移動範囲制限有り。近接は即死クラスの威力有り。全員でスタート地点、もしくは奥に移動して一斉攻撃で倒すか真上からの攻撃が有効。 5 赤カバを倒すと出現 クレイジーテイマー+雑魚複数 テイマーは3ウェイビーム+近接を使用、移動範囲制限有り。基本的には赤カバと同じ引き寄せての一斉攻撃か真上からの攻撃が有効。 6 4,5の全滅後出現 ランポッド複数 飛び回りながら真上から攻撃、もしくはライフル系ロック距離ぎりぎりから引き撃ち 7 6の総HP量が一定まで減ると出現 ビヨンド ザ デルゴン+ランポッド複数 デルゴンはとても硬い盾+1発威力70程度のマシンガン+全方位近接攻撃を使用、移動制限は無し。攻撃はすべて即死クラス。 ランポッドと一緒に交戦すると被害甚大になる恐れがあるので、動き出したら一旦スタート地点右側の崖に避難し、全員で攻撃すると被害を抑えられる。 真上からの攻撃も有効だが、硬いため真上からの攻撃をするならばプロペラントビット使用での攻撃が安全。 8 6,7全滅で出現 オメガゴーレム+雑魚複数 ハウザーミサイル、エスカミサイル、プロペラントビットで中距離をぐるぐる回りつつ攻撃、死んだ時の無敵時間を利用した高火力攻撃。 ステージ2 初心者の壁となるボス、ガルトレッドの出現するステージ スタート地点の真後ろ移動範囲外にオブジェクトサボテンが1個隠してある。長射程武器で破壊可能 敵攻略 1 開始時に出現 雑魚2匹 2 1全滅で出現 空戦雑魚2匹 適当に倒す 残り時間8 15でスタート位置にボーナス鳥出現 1匹BP200 3 2全滅で出現 近接のみ2匹+ライフル装備2匹+空雑魚2匹 移動範囲制限を利用し、射程距離ぎりぎりから横移動でライフルを避けつつ攻撃。中、近距離までいくとある程度の大きさの機体はライフルがよけられなくなります。 4 3全滅で出現 デルゴンガード複数+ボーナスサボテンユニット 1匹BP150 デルゴンガードはとりあえず無視してボーナスユニットを狙うのが吉。 5 4のデルゴンガードの総HPが一定まで減ると出現 硬いの1匹 硬いのはミサイル+バズーカ発射部位2箇所+盾4箇所+本体(ビーム×2)で構成されています。ぞれぞれに耐久があるのでミサイル、バズーカ、ビームライフル等の範囲攻撃武器が有効。 死角が少ないので、遠距離での一撃離脱か、プロペラントビットでの真上からの攻撃、もしくは超小型機の密着攻撃がオススメ。 6 4,5全滅で出現 ヘルズボール2匹+ランポッド3匹 高速移動+近距離3ウェイ+ショットガンを使うヘルズボールが実に厄介さん。 ヘルズボールの移動範囲を見極め、射程距離ぎりぎりからの攻撃が有効。近寄ると高確率で死にます。 7 6の総HPが一定まで減ると出現 でかい鳥1匹+ランポッド2匹 でかい鳥はライフル+近接を装備。移動制限がないので、一旦後ろに下がって全員で固まって攻撃すると被害を抑えられます。 ライフルは遠距離横移動で回避可能。 8 6,7全滅で出現 ガルトレッド+ランポッド4匹 ガルトレッドの武装は遠距離レーザー・バズーカ・グレネード、ミサイル・全方位近接。 攻撃パターンは 1 くるくる回りながら攻撃 2 ランダムな方向に前進しながら攻撃 3 停止し、ランダムなプレイヤーの方向を向いて攻撃 の3種類です。 ここで特攻するのはBPを無駄に消費するだけなので、死んだ無敵時間を使って高火力を叩き込むというのはオススメできません。 全員同じ方角(90度の範囲内以内ぐらい)基本的には物陰に隠れ、パターン3が来るのを待ちます。待ってる間に自信のある人はガルトレッド上部のバズーカ砲台を破壊しましょう。 この時ボスを挟んだりしていると反対方向にいるプレイヤーは貫通武器を持っていない限りは攻撃のチャンスがほとんどないので、 できうる限り同じ方向に集まるようにしましょう。(距離は関係無し) 動きが止まったらパターン3なので物陰から飛び出て攻撃を開始、特に真正面のプレイヤーが遠距離武器を持っていれば、射程ぎりぎりならばミサイルがこない限り一方的に攻撃できます。 この時真正面にいるプレイヤーが無駄な回避行動を取ると弱点もぶれるので、できるだけ動かないほうが良いです。 真正面から軸がずれている場合はバズーカ、真正面でも近寄りすぎるとグレネードを食らいますので注意してください。 ミサイルが発射されたのが見えたらパターン3中でも一旦避難したほうが懸命です。ミサイル回避するのは不可能ではありませんが相当な機体性能と腕がないと無理です。 慣れてくると一人でもノーダメージで安定して倒せるようになります。 逆に特攻、旋回回避をされるとベテランの人がいても対処できずに全滅の可能性が高いです。 自信のない方は事前にボスを任せて良いか聞き、ランポッドを倒した後は物陰からじっと動きを観察するのも良いと思います。 スタークラスター作戦 7段階にわかれているミッション。 ギガンバスターズとは違い最初から大量のザコと複数のボスが現れる。 ボスを全て破壊した時点でステージクリアとなる。 EASY NORMAL HARD MAD HELL COST 500 500 700 800 1200 STAGE 作戦名 ボス名 1 スクランブル!雪原に潜む敵! アイアンカイザック*1 バスターカイザック*2 ブラキオス*2 2 アテンション!砂塵の罠をかいくぐれ! カイザック*2 ドラゴブル*3 3 ブレイクアウト!霧の中の殲滅戦! ゾワイガル*2 ブレイカイザック*2 4 エマージェンシー!空を覆う巨大な影! メタルカイザック*2 ドリルカイザック*2 BONUS -- -- 5 ブリッツ!決闘は雨天決行! 弩級強襲戦艦 ブラックガングート ソードカイザック*1 バズーカイザック*2 6 デッドロック!心の眼で敵を撃て! PCのコピー 計5機 7 ショウダウン!首領の野望を打ち砕け! 独眼首領 ジャックバーロック(2段階) 各種ポイントの説明 BATLE POINT(BP) ミッションメンバー共通のポイント ロボが破壊された際はここからコスト分差し引かれる(足りなければ復活しない。) 基礎知識 炎上とスコア バーナー系、グレネード系に発生する炎上ダメージで止めを刺した場合スコアに計上されず、結果お金と経験値が入らなくなります。 継続的に攻撃していれば炎上ダメージがとどめになることは少ないですが、炎上させた跡放置などをしているとスコアがかなり下がることにもなりかねませんので注意しましょう。 BPとコマンド コマンドが1週するとBP残から10%引かれる。 1機編成なら毎回破壊されるごとに、2機編成なら2回破壊されるごとに、3機編成なら3回破壊されるごとに10%のBPペナルティとなる。 スタークラスター作戦ステージ6 ステージ5クリア時点での自機のコピーが出現。 機体構成によって難易度が大幅に変わります。 特にMADやHELLでは自分の機体次第で味方を全滅に追い込む危険性もあるので注意しましょう。 敵にまわすと厄介な武装 剣全般及び剣ビット全般 剣を持っていると突っ込んでくるようになり、1撃で300-400のダメージをたたき出したりします。 敵は固いので容易に接近し、味方を屠って行きます。 剣ビットも同様に、一瞬で味方を壊滅させる危険性があります。 レーザービット・ミサイルビット レーザーは射程範囲に入ってしまえば回避不能で、ものすごい勢いで削られます。 ミサイルは長射程+誘導によって近寄れずに味方が死にます。 味方の機体編成次第では剣より厄介なので、脅威になりそうならば前もって外していきましょう。 飛び道具系ビット 一撃あたりの威力が半端ではなく高くなるのでできれば無害なものに変更しましょう。 無害ビットお勧め ファランクスユニット 出現地点に置き去りになるのでほぼ無害化。実用もできなくはないのでお勧め。 スパイクビット 剣を持っていない限り積極的に突っ込んではこないので自分から近寄らない限りほぼ無害になります。 プロペラントビット 空機体オンリーですが敵は歩きメインなので完全無害化されます (以下コメントアウト) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M87:天の兵団 ≪ 前 | M88:円陣 | 次 ≫ M89:神竜 ミッション概要 敵輸送船団が飛来。 すでに空軍に阻止する力は残されておらず、市街地上空への侵入を許しました。 輸送船団は巨大生物の投下を開始。もはや敵のなすがまま。壊滅を待つだけです。 敵は人類との戦いに勝利し、掃討戦に入ろうとしているのでしょう。 ですが、このまま滅ぼされるのを待つわけにはいきません。 戦闘可能な部隊はただちに現地に向かってください。地上からの攻撃によって敵輸送船団を撃墜します。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 74 - アーマー限界 R/A:1387W:743F:1733 R/A:3293W:1696F:4117 R/A:4846W:2473F:6057 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 4 輸送船常にハッチ開放難易度で輸送船速度変化輸送船6機以下で輸送船の速度2倍輸送船3機以下でさらに速度1.5倍輸送船3機以下でそれぞれ投下数3体(蜂は4体)増加 ┣甲殻巨大生物 6×3 ┗蜘蛛型巨大生物 6×1 大型輸送船 4 ┣甲殻巨大生物 6×1 ┣蜘蛛型巨大生物 6×2 ┗飛行型巨大生物 9×1 + おまけ 輸送船速度比表 難易度NORMALのミッション開始時の輸送船の速度を、1とした場合の速度比 難易度 比率 倍率 開始時 船6機以下 船3機以下 1 2 3 EASY 0.5 0.5 1 1.5 NORMAL 1 1 2 3 HARD 2 2 4 6 HARDEST 3 3 6 9 INFERNO 3.75 3.75 7.5 11.25 一周にかかる時間は速度1で約415秒、速度11.25で約37秒。 速度3.75はウイングダイバーの飛行速度とほぼ同等。 ミッション全体コメント 『3』までの回転木馬枠。他のミッションではシリーズおなじみのミッション名が使われているが、ここだけなぜか変更されている。 『4』と違って輸送船の高度は低く、NPCもいるので4ほど辛い思いをしなくても良い。 基本構造は『3』と同じで、輸送船は全難易度通して常時開放状態で、難易度が上がると移動が速くなる。 NPCもいくらかいるので彼らを誘導しつつ手短に蜂と蜘蛛輸送船を処理すればそこまで難しくはない。 輸送船から出てくる巨大生物は開始時点で下記のようになっており、反時計回りに回転する。太字が大型キャリア。凸はプレイヤー。 蜘蛛 黒蟻 黒蟻 蜂 凸 蜘蛛 黒蟻 蜘蛛 黒蟻 また、輸送船の数が3機以下になってBGMが変わるとそれぞれの輸送船の投下数が3~4体増加する。 武器稼ぎにも使われる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器 ノヴァバスターDA以上+ハーキュリーorAF99ST アーマー 1000~ (以下、開幕時向いている方向を北とする。) 4.1でレンジャーの長期戦耐性が高くなった結果、このミッションは非常に楽になった。 まず開幕直後に左へ90度方向転換、大型輸送船がビルに隠れる寸前に開くのでノヴァバスターを撃ち込む。 ZDだと一撃だが無いならDA+ハーキュリーで処理してもいける。 落としたらすぐにNPCを全員回収し、北側に抜けて敵包囲網を突破する。 外周まで出たらザコ(特に蜘蛛)を処理して回復アイテムを溜め、長期戦に備える。 外周を周回するより、外周北辺を左右に切り返しながら戦っていこう。 移動範囲は狭目にしたほうがアイテムを回収しやすい。 そして敵の切れ間を見計らって、まんべんなく輸送船にダメージを与えていく。 輸送船の数が少なくなるとスピードが上がり、接近時に撃ちこめる時間が少なくなる。 なので序盤はアイテムを蓄積させながらゆっくり撃ちこんでいこう。 ただ攻勢が厳しいようなら2隻ほど撃ち落としておいてもいい。 その場合はなるべく最初に落とした蜂の輸送船の隣から落としていくと、後半で楽ができる。 輸送船が残り4隻になったら、全機が黒煙を吹くまで痛めつけておく。 そして敵の攻撃の切れ間を見計らい、突っこんでくるところを端から順に叩き落してやろう。 輸送船を残り1~2隻にしたら稼ぎ状態に持っていける。 外周路を移動するときは、なるべくジグザグに動いて敵を迎撃すること。 直線状に進路をとると、レンジャー部隊狙いの流れ弾を食らいやすくなる。 またジグザグに動くと移動速度も遅くなるため、NPC部隊と距離を取らずにもすむ。 ダイバー部隊とレンジャー部隊は一塊になることで防衛能力が高まるので、 距離を取ってしまうと部隊が分断されレンジャー部隊が猛攻に晒されてしまう。 そのため、道路幅は極力大きく使うように動こう。 移動中はただ味方を援護するよりは行く手に回りこむ敵を優先して撃破しておく。 NPCが護衛してくれているとはいえ先頭に立つと回り込んだ敵に狙われやすいので油断禁物。 ちなみにここのNPCのAPは7000近くあるので胡瓜一発くらいなら誤射しても影響が少ない。 オレオレ高角砲 武器 ストリンガーJ9+リバースシューターX 味方が健在なうちは乱戦のど真ん中で狙撃していても死なない程に強いので、護衛を味方に丸投げし狙撃し続ける作戦。 念のため外周に引き連れて行くと囲まれないのでより生存率が上がる。 高速で動く輸送船を追い続ける事と、片手が埋まる事を考えるとストリンガーがやりやすいが他の武器でも代用可能。 敵をガン無視して輸送船だけゴリゴリ落とせるので攻略が速い。 マークスマン養成講座 早撃ちガンマン 武器1 ライサンダー2 武器2 ライサンダー2 ライサンダーF×2なら輸送船撃墜が速いのでかなり楽になります。 ハーキュリーと、一方を爆破武器にするとアイテムを余さず拾う事ができます。グレネードランチャーUMAXで投下中巨大生物の数を減らしたり、遠くで一挙に爆殺を狙うも一興。付近の建物は壊さないよう注意が必要です。狭いので自爆の危険もあります。 ハーキュリー×2ならTFで大型輸送船が一回通過する時間に撃墜可能です。(最初の速度) AP マスター・レンジャー~ 見えた敵から射殺していくだけの簡単なお仕事です。(容易であるとは言っていない 開始時方向を、北とします。 味方を全て指揮下にして、北側マップ端の交差点に移動します。 ここを拠点として巨大生物を迎撃し、通過する輸送船を撃墜します。 付近にアイテムが集中するので回復もしやすくなります。 移動中、味方を援護射撃します。 逃げ撃ちでなく、かつウイングダイバーがいるため、ハチよりも、接近して範囲攻撃を 仕掛けて来るクモの方が危険です。 全体コメントの図により、回転方向としてハチ船より前の大型輸送船二機、及び、 後ろの従来型輸送船がクモ船ですが、当てやすい大型輸送船から撃墜します。 ライサンダー2/Fでは手数が不足するので一機に集中攻撃し、ターゲットが通り過ぎたら 巨大生物の射殺に専念します。 味方と合流して拠点に到達するタイミングで、東側から向かって来る大型輸送船が大体ハチ船です。 ハーキュリー装備の場合は攻撃速度が高いため、巨大生物を射殺する合間に上にいる輸送船に 数発当てておくのを繰り返すだけで問題ありません。 最後にハチ船を残すとアイテムを拾う際に面倒になるので注意。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO イズナ-FF グングニル AP1500 開始後左に振り返り、最初に見えるミラービルの側を飛行する新型キャリアーが蜂輸送船。 これをすぐ落とし、味方と合流してチャージ中は守ってもらう。 タゲが分散するので多くの敵に囲まれない限りは被弾は薄いが、 念のため徒歩で敵の薄い方に移動しつつそちらの敵をイズナ小出しで排除すると、 包囲されない&敵方向に味方が陣取る陣形になり、自分と味方の生存率が上がる。 NPCは蟻より蜘蛛の方が苦手なので蜘蛛を優先して倒してやると良い。 チャージが完了したらイズナをリロードし再びグングニル、これの繰り返し。 グングニルはここで入手する予定なんだ。(簡単に出るとは言っていない 武器1 サンダー・ボウ30 武器2 サンダー・ボウ30 サンダー・ボウXDは緊急チャージになりやすく、敵が多いうちは難しくなります。しかし、最初の輸送船の速度ならば一回の通過時間で撃墜可能な火力があります。(二挺持ちでね) イズナ-FFは、輸送船通過時に真下からなら攻撃が届きます。が、射程距離と電撃の特性から味方への援護射撃が難しくなります。 AP マスター・ウイングダイバー~ 味方を全て指揮下にして、北側マップ端の交差点に移動します。 ここを拠点として巨大生物を迎撃し、通過する輸送船を撃墜します。 付近にアイテムが集中するので回復もしやすくなります。 移動中、味方(レンジャー)を援護射撃します。 逃げ撃ちでないためハチよりも範囲攻撃を仕掛けて来るクモの方が危険です。 装備的にも、ハチ輸送船を優先攻撃するために識別したとしても総合的に効果は低いため、 クモ輸送船の割合が高く攻撃を当て易い大型輸送船全てを優先目標にします。 従来型輸送船通過時は巨大生物迎撃に時間を充て、大型輸送船を攻撃する時間を稼ぎます。 大型輸送船全てを撃墜した後、従来型輸送船を攻撃します。 従来型輸送船が二隻になった際、アリ輸送船を残すようにすると、 アリが建物に絡んでアイテムを拾う時間を稼ぐ事ができます。 武器1:レーザーランスΣ 武器2:サンダーボウXD AP1500程度 まず味方回収、レンジャーを参謀とΣで援護し敵をまばらにしつつ外周へ出て迎撃、上空に来た蜂船と旧輸送船優先で参謀で撃破していく 蜂船は高速道路の下にレンジャー隊が到達したかしないかの辺りで頭上に到着するので、とりあえず大型輸送船を蜂船だとわかるまで全部落とす。 できれば篭城位置の建物が壊れない位置に輸送船を落とせれば◎。 ここでのNPC隊はどうやら建物に囲まれている方がやられにくくなる構成の模様。なので周囲が更地になったら建物の間に逃げ込むとよい。 エアレイダー 難易度 INFERNO ベガルタ 武器:ガードポストM3と、ZEXR-GUN(またはライフベンダーZD) ビークル:ベガルタAX AP 味方を集める間耐えられる程度 ステージ開始したらベガルタを呼び、ZEXR-GUNを起動して、初期位置のNPC部隊と合流する。 ベガルタが到着したら、ベガルタにポスト設置後、搭乗。 その後は敵を撃破しながら輸送船下部を狙える外周道路へ移動。 移動したら後は向かってくる敵を撃破しながら、順番に頭上を通る輸送船をリボルバーとショルダーハウィツァーSで撃破していく。 ベガルタはリロードが溜まったらどんどん要請しよう。 自動銃座で防御戦を張り、レールガンで輸送船を撃墜する。 武器1 ZEXR-GUN 武器2 ZEXR-GUN ビークル イプシロン 装甲ブラストレールガン AP マスター・エアレイダー~ 開始時方向を、北とします。 自動銃座を設置しながら味方と合流しながら北の外周路に向かい、拠点とします。 移動しながらレールガンを要請しておくと良いです。 自動銃座は武器1,2交互にリロードと起動を行い、攻撃が途切れないようにします。 レールガンは最大仰角で東側からこちらに向かって来る輸送船を狙っておき、射撃時だけ搭乗します。 それ以外は車外で自動銃座の管理を行います。 輸送船が高速度になると従来型輸送船に当てにくくなるので、先に従来型を撃ちます。 レールガンの仰角が低く当てられる時間が短く、また自動銃座のリロードもあるので、 一度に一発撃ったら直ぐに降ります。 外周路に出るのは北側が無難と思います。 東側が最もレールガンを当てやすいと思いますが、開けすぎていて防御が追いつかないかも知れません。 東側の場合、向かってくる側が高層ビル群のため、離れていく輸送船を狙います。 西、南は高層ビルのために狙い難いので拠点には向きません。 + バゼラート・パワードじゃなきゃヤダ!と言う方のみ御覧下さい。 武器:ZEXR-GUN ビークル:EF24バゼラート パワード スタートしたら、どれが蜂を投下する大型輸送船なのかを把握する事(開始位置から見て左後方)。 まず真っ先にそいつを潰さないといけない。 NPC付近に留まり、出来るだけ敵の攻撃をNPCに押し付けつつ、ZEXR-GUNで援護。 ポイントが溜まったら即座にバゼラートを呼ぶ。 乗れるまで何とか耐え切ったら(その為にトーチカを持っていくのもアリ)、 離陸して安全を確保し、蜂の大型輸送船を狙いながら高度を上げる。 輸送船を攻撃可能な高度まで上昇したら蜂の大型輸送船に向かい、一度のチャンスで仕留める。 蜂が出てきたら輸送船と近すぎるために自分が狙われるので、ミサイルを駆使しながら迎撃する。 基本的に一度に相手にするのは多くても3~4匹ぐらいのもののはず。 蜂の輸送船を落としたら、後はゆっくり輸送船を全滅させる。特に通常の輸送船は、 バゼラートですら追いつけないスピードで飛んでいるので非常に攻撃がしにくい。 よって、攻撃が当たる角度の何処かしらであまり動かずに待機し、流れてきた輸送船に向かって 流し撃ちで未来予測して撃っていくと当たりやすい。 ある程度は味方が奮戦してくれるのもあって、ポイントは溜まるはず。 二機目が呼べるようになったら安全な場所に呼んでおこう。 その後も同様に輸送船にダメージを与え続ける。 地上の敵は、味方が全滅しようが何だろうが無視でいいが、唯一、ヘリの乗り換えのときだけは無難に距離を置こう。 もし功績ポイントが不足した状態で弾切れになりそうなら、一度も攻撃していない大型輸送船に対して 150発あれば大型輸送船は簡単に落とせるので、残弾が500発ぐらいになってもまだ撃墜の目処が立っていなければ、 大型輸送船から攻撃してバゼラートの補給を確保しよう。 実際には見越し射撃でダメージを与え続けているので、一度に撃墜するのに必要な弾数は50~80程度と思われる。 晴れて輸送船を全機撃墜できたら、後は消化試合。適当に低空をうろついて敵を排除しておしまい。 最初の離陸のときだけはヘリへのダメージもある程度覚悟しないといけないが、一度飛び立ってしまえば、 時間がかかって面倒なだけで難しい任務ではない。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 ジャベリンカタパルト、ブラストホール・スピアMS 武器2 スパインドライバーMA、35mmバトルキャノン砲 AP 3000~ ジャベキャンスピアでアウターロードをヒット アウエーしながら、 隙を突いて輸送船にバトルキャノンで射撃します。 旋回が遅いうちに従来型輸送船を撃墜します。 バトルキャノンの射撃中、リロード中の移動、接近する敵を攻撃、 及び視点移動を軽くするためにスパインドライバー(その他近接武器)を装備します。 NPCと合流して引き回すと若干長く囮効果を発揮してくれるかも知れません。 ブラストホール・スピアMSは次段が輸送船に届くので、巨大生物からの逃走中でも 黙って真上を通過させる必要はありません。 ジャベキャンⅡ 武器1 ジャベリンカタパルト、ブラストホール・スピアMS 武器2 バトルキャノン砲×2 開始後、味方と合流しないようにスタート地点から見て右後方、公園を超えて高速道路のある外周隅に移動。 一部の敵はこちらを追ってくるが、残りは全て囮に群がる為、追手を掃除した後に輸送船を狙撃しまくる。 エイムが上手ければ全て落とす事も可能だが、残っても問題ない。 蜂がこちらに飛んできたら囮死亡のサイン。拠点を捨ててジャベキャン逃げ撃ちに切り替える。 バトルキャノンは挙動が重すぎて囮死亡後は殆ど撃つチャンスが無いが、スピアの2段目が輸送船に届くので、 ジャベキャン装備セットのまま逃げながら頭上に撃って落としていけば良い。 スラキャン☆ミサイラー 武器1 フォース・アックスG2、NC202ハンドキャノン 斧は移動用です。 移動用にはブラスト・ツインスピアM3、ブラストホール・スピアM4~も考えられます。ブラストホール・スピアMSがあるならジャベキャンで走って輸送船は槍の次段で突くがヨロシ。 射撃用にはFH21,22迫撃砲も考えられます。 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 AP マスター・フェンサー~ 巨大生物をミサイルで制圧しながら、スラキャンで輸送船を追撃する戦法です。 全ての巨大生物は、FGX高高度強襲ミサイル一発で爆殺可能です。 黒アリ以外の巨大生物は、NC202ハンドキャノンで一撃射殺可能です。 黒アリは、NC202ハンドキャノンを一発当て、フォースアックスG2の初段で斬殺可能です。 開始時視線方向を、北とします。 ハンドキャノンによるスラスターキャンセルを、ここでは「ガン☆スラ」と呼びます。 味方を移動させて少しでも生き延びさせるため全て指揮下にします。 その後南の双棟の高層ビル下を走り抜けます。 その時一番近い大型輸送船がハチ船なので、ガン☆スラで追撃します。移動は輸送船旋回方向に合わせます。 無論、ハンドキャノンの弾丸を当てます。 とりあえずハチ船を優先撃墜します。 隙があれば、ミサイル攻撃してアイテムを増やします。ミサイルは片方ずつ交互に使います。 ハチ船とハチを撃墜したら、後はガン☆スラで輸送船を撃ちながら外周逃げ撃ち戦法を存分に堪能します。 結局時間がかかるだけの戦法ですよ! 外周路は南側と東側の中央部区間が輸送船を射撃し易いです。 従来型輸送船を先に撃墜した方が後が楽になります。 適宜ミサイル攻撃しておくと、回復アイテムが増えて安全性が高まります。自爆しなければな! 時間かけてでもクリアーするだけならミサイルは危険なので不要です。 オンライン 難易度 INFERNO レンジャー大活躍ステージ 基本的な攻略はオフと同じ。 開始地点で戦うとサンダー特急便。まず北に向かい、包囲を抜ける事が先決。 その後蜂輸送船からはじめよう NPCはレンジャーの指揮下に入れよう。 →レンジャーの場合事前に伝えるべきだろう。 レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9 まずNPCをすべて回収する。 次に正面突き当たりまで前進。 あとはそこでNPCと一緒に篭城する 旧型輸送船は他兵科だとかなり狙いにくいので、J9で優先的に狙ってあげよう。 オンソロになると立て直しは非常に厳しい。素直に再出撃した方が良い 部屋の実力が高いなら、スラッグショットEA2丁持ちで、雑魚専になるのもアリ ウイングダイバー 武器:イズナFF/レーザランスΣ、マスターレイピアなど NPCはレンジャーに譲ること。 レンジャーの援護に徹するべし。 輸送船に飛び乗ってマスレイしてもいいが、輸送船の速度>ダイバーの飛行速度の為、輸送船の縁に引っかかると自力脱出不可能になる。 一応デコイ機能にはなるが動き回る為、有用性は低い。 エアレイダー 武器:ZEXR-GUN、パワーアシストガンMG、好きなビークル 開幕は千鳥をまきつつレンジャーを援護しよう。そのままレンジャーについて行って安全が確保されてからビークル要請。 雑魚はレンジャー&ダイバーに任せレールガンで輸送船を狙撃しよう。ベガルタAXだと巨大生物相手も怖くない ヘリで輸送船攻撃は、上記の通り難しいので非推奨。 フェンサー 武器1 グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:メンバー次第 高層ビル群でタゲをとるのが一番か。ただ乱戦になり背後からの密着サンダーが怖いので注意すること M87:天の兵団 ≪ 前 | M88:円陣 | 次 ≫ M89:神竜
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デイリーミッション デイリーミッション。 内容に変化はなく、毎日同じミッションを行う。 ミッションを達成すると、主君の経験やアイテムと同時に、 活躍度を獲得できる。 活躍度が一定まで貯まると、活躍度報酬が獲得できる。 活躍度 60 活躍度 90 活躍度 120 50000金貨40水晶レア宝箱×5鳥の丸焼き×5 100000金貨70水晶神獣強化石×10鳥の丸焼き×10 200000金貨100水晶万能の魂箱×1金の探索令×1奥義・真×1 ◆ミッション一覧 種類 名前 内容 デイリー 戦場征戦 メインバトルに10回挑戦 昼食! 体力60を受け取れる 晩餐! 体力60を受け取れる 夜食! 体力60を受け取れる 戦地の王 任意のエリートバトルを3回クリア 英雄募集 任意のガチャを5回行う 決闘 決闘でバトルに5回挑戦 掃討券 毎日無料で掃討券を受け取れる 参拝神 参拝神を1回行う 試練の谷 試練の谷バトルを2回クリア 符文の秘境 符文の秘境を2回クリア 宝庫バトル 宝庫バトルを2回クリア 通関斬将 通関斬将でバトルに1回挑戦 地下鉱洞 地下鉱洞で1回略奪 スキル強化 任意の武将のスキルレベルを3回上げる 武将伝 武将伝を5回クリア 符文強化 任意の符文強化を1回行う ギルド貢献 ギルド貢献を1回行う 運試し 運試しを1回行う 武将LvUP 任意の武将のレベルを1回上げる 体力購入 体力を1回購入 長坂の戦い 長坂の戦いに1回参加 マイ中庭 中庭で1回遊ぶ 摸金校尉 毎日無料で金の探索令×1を受け取れる 呂布降臨 毎日無料で呂布の魂箱×1を受け取れる 万能の魂 毎日無料で万能の魂×1を受け取れる 神獣のプロ 毎日無料で神獣覚醒石×1を受け取れる トップに戻る
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ミッションシステム 概要 ミッションの受注は拠点であるフライヤもしくはアナグラにて可能。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるオペレーターから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 基本的にミッションのクリア条件は討伐対象のアラガミを撃破することとなる。 討伐対象外のアラガミは放置していても問題は無い。 詳細は各ミッションページを参照のこと。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定・固定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、一通り拠点を巡るといい。 オペレーターに話しかければどうすれば話が進むのかほぼわかるので、参考にするといい。 高難度ミッション 各難易度に存在する高難度のミッション群。全てがFREEミッションで、ストーリー進行には関わらない。 出現するアラガミは体力が上昇しているだけで、より上の難易度のものが出現するわけではない。 通常のミッションよりも報酬の金額が高く、追加報酬の確率も大幅に上昇している。 また、難易度に見合ったチケットも追加報酬で獲得できる。(AチケットよりFチケットの方が高確率) スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 キャラクターエピソードの固定ミッションでは2~3名になることが多い。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし?) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に40分。一部のミッションでは大幅に短くなることもある。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 また、最速のタイムはアバターカードに記録されている。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートやBA・BBの覚醒率上昇もいつも通りに行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションは以下のように分類される。時限と特殊以外は討伐対象の全滅がクリア条件となる。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすと次の討伐対象が出現するミッション。フィールド内にアラガミがいなくなると条件に関わらず次の討伐対象が出現する。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は一定時間経過もしくは特定のアラガミを撃破することで次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミと討伐対象外のアラガミはレーダーに表示されるアイコンが異なる。 丸だけで表示されているのが討伐対象外で、スキル「駆除技術」が有効となる。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 極端に高い攻撃力を持つなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、ダウンロードミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに補正がかかる。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)に加え、作戦指示を出すことが可能になった。 作戦は攻撃を仕掛ける対象の条件を簡単に指示できる。 一部の信号は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 詳細はNPCのページやNPCのAIを参照。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 信号で作戦:好戦的を指示することで、非戦闘状態のアラガミにも自発的に攻撃するようになる。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、作戦が通常だとNPCは一旦攻撃をやめてしまう。 (作戦が好戦的の場合はそのまま攻撃を続行する。) プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCは一部の攻撃アクション(インパルスエッジなど)を使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見は変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て非物理(火氷雷神)属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 装甲もバランス型で、今作ではガード成功時には装甲のカテゴリーに応じてダメージが軽減されるようになった。 ただし、どの系統でもバックラーと同様に展開中でもガード判定が存在するようだ。 NPCが共通で使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 その他、NPCによっては回復柱やスタングレネードなどを使用する。詳しくはNPCのページ参照。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 アバターの行動パターンや詳細についてはアバターを参照。 ミッションコメント NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、 - 名無しさん 2014-02-08 14 20 39 って書いてあるけどGEBではトリックショットで雑魚 マータを同時に狩るバレットでクリアする際、同行回数を増やそうとしてアリサ一人だけ連れて行ったら、死んでいたマータが死ななくなったんだが、NPC同行による開始位置ズレかと思ったがそんなことはなく、斬ってみたら小型アラガミ並の体力があったので明らかに体力が増えていた - 名無しさん 2014-02-08 14 27 36 ということで、GE2では変わったの? - 名無しさん 2014-02-08 14 28 31 廃都の蒼帝でソロ30秒ぐらいで終わるやり方をNPC4人連れたら1分弱になったからNPCで体力は増えてる - 名無しさん 2014-02-09 15 30 33 体力を測定したが変化なし。小型複数と大型一体の二種類のみ確認済み。 - 名無しさん 2014-02-09 22 34 56 体力測定方法が謎なんだが 参考までに検証したミッション名と方法を明記してくれないかね - 名無しさん 2014-02-11 15 31 05 とりあえず内部データ見て比べた。廃都の蒼帝でソロとシングル(NPC×3)でのカリギュラの体力は変わらない - 名無しさん 2014-02-12 00 18 25 内部の解析データを載せるのはどうなんですかね…NPCのスキルとかなら兎も角、今後の攻略本で明記されそうだし現状はスルーで良さげ - 名無しさん 2014-02-12 01 20 10 ミッション失敗、リタイア時、ブラッドアーツやバレッドは上がるが仲間は成長しない。あと、高難易度任務のとこに「難易度が上のアラガミと戦える訳じゃない」ってあるが、通常難易度じゃまだ登場してないアラガミと一足先に戦えた記憶があるよ?イェンツィーとかラーヴァナとか金グボとか(?)多数のアラガミを高難易度で先取りできた筈。 - 名無しさん 2014-06-21 14 18 31 「より上の難易度のものが出現するわけではない」と書かれています。アラガミではなく報酬の素材のことでは? - 名無しさん 2014-09-09 02 47 31 名前